萌新进阶向攻略五PVP常识与对局思路

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目录

开篇吐槽

附录:本期攻略用到的游戏用语及简称介绍

六、常用PVP式神的常规御魂搭配表

七、对局思路

八、对局中应做的事

九、残局思路

结语与预告

书接上文……后面怎么说来着

哈哈哈哈我们直接进入主题吧

附录:本期攻略用到的游戏用语及简称介绍:

为了方便查阅我决定在这里重新打一遍涉及到的式神简称

铃:SP稻荷神御馔津

芋圆:SP御怨般若

SP荒川:骁浪荒川之主

辉:SSR辉夜姬

卷:SSR花鸟卷

鹿:SSR小鹿男

离:SSR不知火

蛇:SSR八岐大蛇

岳:SSR大岳丸

白:SSR白藏主

面:SSR面灵气

切:SSR鬼切

御:SSR御馔津

花:SSR彼岸花

阎:SSR阎魔

狗:SSR大天狗

镰:SR镰鼬

清:SR清姬

久:SR久次良

琴:SR妖琴师

鲸:SR化鲸

日:SR日和坊

匣:SR匣中少女

真天:SR以津真天

樱:SR樱花妖

猪:SR食梦貘

火:SR凤凰火

般:SR般若

椒:R椒图

兵:R兵俑

天:R天井下

超车:指位于行动条上部但是速度快的式神比位于行动条下部但是速度慢的式神先行动

六、常用PVP式神的常规御魂搭配表:

常规御魂搭配只是一些比较百搭的选择,而且相对来说配置较低。请根据自己的阵容,使用习惯,御魂质量等进行调整。

※这里顺带说一个常规的阵容配速:

小白(+60速后)——阎魔-妖琴/大蛇/镰鼬/面灵气——各种超高速式神(比如芋圆,大岳丸,化鲸等等)——驱散/二速拉条/薰/天井下——控制(比单拉最低速度快)——速以上的各种辅助——速以上辅助/输出——低速辅助/阴阳师

SP:

铃:速抗生招财/火灵,两种搭配,一种是速度约在-,主要堆抵抗,另一种是尽可能堆速度

SP荒川:速/攻攻/生爆伤地藏

芋圆:速抗/攻生木魅/日女,速度+,越快越好

SSR:

辉:生生爆蚌精,生抗生薙魂/木魅

卷:速生爆针女,优先速度和生命,爆伤抵抗少量

鹿:速生生招财/木魅,优先速度,命中抵抗少量

离:攻生爆伤地藏/火灵/蚌精,火灵蚌精偏先手,地藏偏中后手。总暴击70即可

蛇:四种搭配,一速蛇:散件一速,输出蛇:攻攻爆伤破势,二号输出蛇:攻攻爆伤招财/散件/其他输出御魂,慢速疾风蛇:攻生爆伤木魅/蚌精

岳:攻攻爆伤破势,现在也有+速度速攻生/暴火灵/招财

白:速生生地藏,面板速度至少+,抵抗少量。

面:散件一速

鬼灯:速命/抗生轮入,+速度,抵抗命中都要堆。现在也有一速轮入道鬼灯

切:攻攻爆伤针女/地藏

御:生抗生木魅/薙魂,命中50左右其余堆抵抗。

花:速/生命生魅妖/反枕/钟灵,我建议二号位带速度,副属性尽力堆命中。

阎:散件一速,不影响速度的前提下四号位最好带命中。或者速命生招财当做中速阎魔加强控制能力。

狗:速命生魍魉/雪幽魂/魅妖,反打位,建议+速度

雪童子:速命生返魂香,命中尽量高,用以针对大岳丸。

SR:

镰:散件一速,招财一速,四六至少携带一个生命位,四号位最好抵抗

鸩:速攻暴/攻轮入/招财/火灵/狰,看阵容选择,配合不知火的话速度越快越好

清:速命生雪幽魂:速度+命中左右,暴击尽量低

久:速攻爆伤招财/破势,建议速以上,爆伤越高越好,少部分偷鸡阵容使用攻攻爆伤破势。

琴:散件一速

鲸:速攻攻招财/木魅/轮入/火灵/薙魂/三味/蚌精/返魂。看阵容自行选择,速度最好+,且尽量接近以增加瞬间爆发。我建议一二只化鲸选择招财和木魅,之后根据阵容补。

薰:速抗生蚌精/木魅,+速度,蚌精偏先手木魅偏中后手

日:速/生生爆伤散件/树妖/蚌精/薙魂,有条件可以树妖反堆爆伤+的使用体验就不错,暴击90左右即可,树妖太差的话就只能散件爆伤了。

匣:+速度,速生生散件/招财/薙魂。或者生生暴

真天:速/攻攻爆伤针女,速度根据自己阵容选择是高速,+疾风,还是尾速极限输出

樱:速/生生暴珍珠/招财,这版本我推荐生生暴珍珠,针对清姬有一定效果

猪:速命生火灵/招财,至少速,建议+。

火:速命生火灵/招财,建议+速度

般:速命生火灵/招财/魅妖,建议+速度

R:

数珠:速抗生招财/魅妖,建议+速度

椒:速抗生火灵/招财/木魅,建议+速度

兵:速命生火灵/返魂,建议+速度

天:速抗生招财/火灵/木魅/薙魂,速度+

七、对局思路

斗技的胜利条件是一方单位全部死亡。然而,实际上有九成九的对局在单位全部死亡之前就已经决出了胜负。所以我们根本不需要去想着怎么击杀对方全部单位。而是要去考虑:如何增加我方的行动机会和行动收益?如何减少对方的行动机会和行动收益?我喜欢称之为:控场,或者说,掌控节奏

击杀是最好的控场手段,等于直接清空了被击杀单位后续所有的行动机会和行动收益。

但是击杀也有优先级,浪费大量火力在对方的“肉盾”单位上肯定不是明智之举。在这里就要引入一个概念:核

核,即核心,其特点就是可以立即改变战斗的走向。通常来说,核心只有控制核和输出核,也就是说,所有可以造成控制效果以及大量伤害的式神都算是核心,比如:睡猪,清姬,凤凰火,小鹿,鬼切,大蛇(输出),久次良等等。核心永远是最优先击杀的目标,相应的,我方核心就应该倾尽全力进行保护。

如果对方是多核阵容,那么我建议按以下顺序依次击杀:

最优先:小鹿,睡猪,凤凰火等强力群控式神,鬼切,真天,大蛇,久次良,大岳丸等极易造成击杀的式神

次优先:清姬(因为雪幽魂受击减速很麻烦),携带返魂香的群控式神,阎魔,鬼灯等单控式神,花,化鲸,SP荒川等相对较弱和较难击杀的输出式神

同时,如果对面的输出/控制式神对你的阵容影响没有那么大,那么可以先击杀其他威胁更大的单位。比如你的神御已经成功开启日耀界,那么睡猪的威胁就不如鬼切高。或者你有开启减伤结界的小白和日和坊,全队血线健康,那么应该考虑先击杀对方控制式神。

有些时候,对方的保护手段很充足,难以造成有效击杀。这种情况常见于速攻/速控对战中后手阵容时。这种时候应该考虑去限制辅助,比如说对方使用小白+日和坊的强保护,那么你应该考虑:1.能否控制住小白使其锁血效果消失,甚至开不出结界,然后击杀核心。2.能否通过击杀其他单位骗掉日和坊的娃娃,或者能否使用诸如大岳丸的无尽剑域,般若和芋圆,甚至八百的星之咒封印掉日和坊的被动。如果都不行,那么应该考虑转火,先击杀掉小白和日和坊。

使用控制阵容时也是如此,如果对方驱散一直在线,你难以打出控制链,那么你应该考虑:1.能否使用阎魔之类的高命中控制按掉对面驱散式神。2.是否应该优先击杀掉对面驱散式神以确保完整的控制链。

应该考虑限制的辅助位:小白,日和坊,不知火,sp御,数珠,幻境即将消失的辉夜姬

其中,仅有小白和不知火在无法限制的时候应该考虑优先击杀(不知火仅需打入二阶段)其他都不应该考虑首先击杀。

还有一种常见的控场手段,就是控制。通过群控式神和技能使对方绝大多数单位失去回合,如果能在对方摆脱控制之后,下一次行动之前,重新给对方打上控制效果,我将这称之为控制链(与moba游戏里控制链的定义有些区别,但被控制的单位都长时间无法行动)一旦控制链成型,控场就算成功,之后逐个击破即可。

控制链的最低限度是使对方所有核心无法行动,当然,如果你能使对方全部单位都被控制,那更好不过了。

控制链初步成型后,应该考虑的是:对方哪些单位容易脱控(比如速度快的镰鼬,各种高抵抗单位),哪些单位脱控之后容易使我方控制链断裂(驱散式神,所有核心式神)。尤其是后者应当优先击杀。

然后是各种中后手阵容:主要思路就是如何反打,找回节奏。常规的就是先消耗对方进攻资源,比如使用小白+日和坊抗住速攻的第一波爆发,或者等待驱散式神脱控之后使全队摆脱控制链。之后击杀对方核心或者使对方控制链/进攻链彻底断裂即可。要注意的是,中后手的反打往往一到两波就足够奠定胜局。所以更多的应该考虑如何去寻找反打的机会,而不需要像先手速控那样思考控制链的稳定性。

八、对局中应该做的事:

斗技中不应该仅仅等待着下个我方回合到来,可以做的事还有很多。

1.心算双方关键技能CD和持续时间,比如晴明盾;神乐疾风;辉夜,不知火,小白等等技能。

2.计算鬼火,提前做好我方下几个行动式神的行动策略,包括是否会断火,技能释放与否,释放目标是谁。

3.观察行动条。这部分我很难进行说明,大概需要观察的就是:是否会发生超车,乱速;能不能在对方行动之前让我方行动两次;有些时候是否不应该拉条,或者拉条会产生负面效果(比如使驱散式神跑到对方控制式神前,或者使我方控制式神跑到对方驱散式神前,等等)这部分需要丰富的斗技经验,萌新不会的话可以先通过观察进度模式行动条,猜测下几个行动的式神是谁,然后切换成顺位模式验证,之后一步步摸索。

4.记住对方所有式神的御魂,并尽可能猜测二四六携带的御魂主属性(根据速度,我方对其造成的伤害,造成的伤害占血量的多少,以及对方造成的伤害多少,是否暴击,暴击伤害与白字伤害是否差距很大。),方便判断血量多少,以确定集火目标和击杀顺序。

5.关于上一条,同样要求你对自己的式神足够熟悉,包括血量,以及造成的伤害量。这样在对方上阵相同式神时,可以通过对比发现对方御魂的不同之处,比如是否悄悄带了个攻击位。

6.点开左上角有个上升箭头的按钮,那个是全场所有单位携带的buff列表,而且会显示裁判旗层数,密切



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