阴阳师战斗机制大调整,谁又将封顶王者呢

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首先是对于部分式神和御魂在战斗机制方面的调整,具体的术语可能不方便理解,简单总结就是所有的输出技能都重新独立制作和设定,而不是看对面的单位来判定了。而且游戏的伤害机制也详细的分成了三个,分别是单体、群体还有间接,三者互不冲突,相互之间独立。

1.因为本次的改动,部分式神直接受到了调整,白藏主成了最大赢家,之前害怕群伤,但如今面对单体和间接伤害,小白都可以减伤,增加了一个间接伤害的可能只能,而随着部分式神从之前群体的判定变成了单体,小白也变相的提高了很多的强度。

2.薙魂和金鱼姬的鱼也进行了调整,严格按照之分摊单体伤害的设定,之前很多AOE被判定为单体的情况被修正了,也就是说原本可以进行多次伤害减免就算的薙魂,某种意义上被削弱了,但实际影响不算大,因为很多玩家把不少技能默认成了AOE,一般不会上薙魂。但有趣的事情也出现了,会不会出现因为多段攻击但实际判定为单体的技能,因为触发薙魂而让对面出现反复横跳的画面。

3.独眼小僧的改动取消,相对的八百能反弹间接伤害的机制也被修复,镜姬御魂乐开花了。

4.多段不定项目标的所有式神,其攻击皆被判定为单体伤害,包括犬夜叉、二口女、弈老板、於菊虫、鸦天狗等,反正只要是乱打的多段式神,其输出都会变成单体伤害判定。也就是说薙魂皆可分摊伤害。

5.部分式神的攻击因为涉及到了前后两段AOE和单体不统一的为,都进行了严格的细化,茨木、烟烟罗、荒、孟婆、鬼切,都是第一段单体,第二段伤害为AOE判定。姑获鸟、SP茨林、小袖之手被判定为了第一段AOE,第二段为单体的式神。

6.犬神最特别,从最初的AOE判定变成了单体,同理彼岸花。

整体来说这次的调整算是很用心和很负责尽职了,极大程度的改善了游戏的整体环境,也达到了玩家的预期和目的,可以说阴阳师对于机制的判定起码和玩家在游戏中的体感达成了一致,从复杂的机制变得更加的简单和好理解,这本身是一件好事,当然借助这次战斗机制调整的调整,白藏主也得到了极大的加强,成为最大赢家。

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